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Epic Games vence ação de US$ 32 milhões por shows virtuais no Fortnite

Júri decide que Fortnite não infringiu patente em concertos animados de Travis Scott e Ariana Grande
Epic Games vence ação de US$ 32 milhões por shows virtuais no Fortnite

Júri decide que Fortnite não infringiu patente em concertos animados de Travis Scott e Ariana Grande

Em uma decisão marcante para o universo dos shows virtuais, a Epic Games, empresa por trás do fenômeno Fortnite, saiu vitoriosa de uma ação judicial que pedia US$ 32,5 milhões por suposta violação de patente. A disputa judicial girava em torno dos concertos virtuais de Travis Scott e Ariana Grande realizados dentro do jogo, eventos que atraíram milhões de jogadores ao redor do mundo.

Contexto da disputa

A empresa canadense Utherverse Digital alegava que a Epic Games havia infringido uma patente sua, concedida em 2017, que protege uma tecnologia para reprodução de eventos gravados em mundos virtuais. A acusação apontava que os shows virtuais “Astronomical” de Travis Scott, em 2020, e o “Rift Tour” de Ariana Grande, em 2021, utilizavam essa tecnologia sem autorização.

Epic Games negou veementemente as alegações, afirmando que os processos técnicos por trás dos shows eram diferentes dos protegidos pela patente da Utherverse. A defesa argumentou que a acusação tentava “encaixar um formato quadrado em um buraco redondo”, ressaltando a originalidade e independência da tecnologia empregada.

Shows que revolucionaram o entretenimento digital

O concerto “Astronomical” de Travis Scott marcou um momento histórico, reunindo quase 28 milhões de jogadores únicos em cinco exibições dentro do Fortnite, uma experiência que combinou música, interação e realidade virtual de maneira inédita. Ariana Grande seguiu os passos com o “Rift Tour”, trazendo sua presença animada para o mesmo universo, encantando fãs com hits como “7 rings” e “Positions”.

Esses eventos abriram um novo capítulo para o entretenimento digital, mostrando como o universo dos jogos pode ser palco de experiências culturais e artísticas imersivas, conectando comunidades globais de forma inovadora.

O impacto para a indústria e comunidade LGBTQIA+

A vitória da Epic Games reforça a importância da criatividade e da inovação no ambiente digital, especialmente para artistas e fãs LGBTQIA+ que encontram nas plataformas virtuais espaços seguros e inclusivos para expressão e conexão. Eventos como os shows no Fortnite ampliam o alcance da arte e da diversidade, promovendo representatividade em um cenário global.

Além disso, a decisão jurídica estabelece precedentes importantes para o futuro dos eventos virtuais, garantindo que a exploração criativa dessas experiências continue livre de entraves injustificados, fomentando ainda mais a cultura digital que abraça todas as identidades.

O futuro dos shows virtuais

Desde então, outros artistas como Eminem, The Weeknd e Billie Eilish também realizaram performances dentro do Fortnite, consolidando o jogo como uma plataforma revolucionária para o entretenimento musical. A vitória da Epic Games abre caminho para que essa tendência continue crescendo, unindo música, tecnologia e comunidade.

Para nós, que celebramos a diversidade e a inovação, essa notícia é um convite para imaginar novas formas de vivenciar a cultura pop, onde a criatividade não conhece limites e todos podem se sentir representados e conectados.

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